Playing: Subwoofer Lullaby
警告: 核心协议链已断开 1,342 天

最后的
数字遗迹

纪念那个属于创造者与极客的 WebSockets 时代。
一行 /connect 代码,曾能连接两个世界。

Client Connection Interface v1.1.0
> /connect tr-func.com:19131
[System] 正在向目标地址发送 WebSocket 握手请求...
[ 点击执行深度连接诊断 ]

服务器沉睡前的数据

1,459 万
自动填充方块
42,019
独立连接创造者
9.8 亿+
下发指令总数
412 天
平稳运行时间

曾经的魔法:协议核心

在那个年代,我们不需要复杂的 Mod 或客户端插件。MCBE 原生暴露了一个本地的 WebSocket 接口。

开发者们只需要用几行 Node.js 代码建立监听,然后在游戏聊天框输入连接指令,就能接管游戏的命令执行权限。这使得毫秒级的超大型建筑生成、像素画导入成为可能。

server.js

// 建立与 MCBE 的通信通道
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 19131 });

wss.on('connection', ws => {
    console.log('[玩家已连接]');
    
    // 下发批量填充指令的魔法
    function buildPixelArt() {
        let command = "fill ~ ~ ~ ~50 ~50 ~ wool 14";
        ws.send(JSON.stringify({
            "header": {
                "version": 1,
                "requestId": generateUUID(),
                "messagePurpose": "commandRequest"
            },
            "body": { "commandLine": command }
        }));
    }
});
                

记忆合成表

工作台
HTML
JS
WebSocket
MCBE
Client
Node.js
TR-FUNC
数字创世神
附魔的

全平台创造引擎

这是属于移动端和主机的福音。

无需复杂配置,只需在网页端上传图片或模型,然后在游戏中输入一行简单的地址连接,成千上万个方块就会如魔法般在你的眼前自动堆叠。这大大降低了大型建筑和像素画的创作门槛。

协议编年史

v1.0 创世纪 (2021)

TR-FUNC 项目立项,第一个基于网页 WS 协议的建筑助手上线。极大地降低了手机玩家生成大型方块阵列的门槛。

黄金时代 (2021-2022)

社区蓬勃发展。支持了 3D .obj 模型导入转方块、动态数学函数绘图,成为极客建筑师的标配工具。

权限终结 (2022.04)

Minecraft 基岩版 1.18.30 更新发布。官方出于安全原因,移除了 WebSocket 连接客户端时的 `/execute` 和高级放置权限。工具彻底失效。

数字考古 (2025及以后)

原域名释出,怀旧站点建立。致敬那段用 JavaScript 代码在虚拟世界中呼风唤雨的短暂而美好的时光。

疑问解答 (FAQ)

Q: 为什么当年不直接使用外部修改器?

A: WebSocket 是原生自带的功能,不需要越狱手机,不需要下载第三方修改版客户端。iOS、Android 甚至是主机平台,只要能打字就能使用,极其轻量和跨平台。

Q: 为什么官方要封禁这个接口权限?

A: 并非故意针对建筑工具。这个接口过高的权限导致在公共服务器中存在被恶意利用的风险(如熊孩子连接恶意 WS 炸服)。官方削弱权限是为了整体的安全性考虑。

Q: 现在还有替代方案吗?

A: 现在的玩家多使用专门的 Behavior Pack(行为包)、Server-side 脚本(GameTest Framework)或专业的外部地图编辑器(如 Amulet)来进行大型建造。

虽然链路已断开
但创造的精神永存

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